Three.js 0.180.0,依 MIT 使用;授權全文。模型與貼圖的授權各別列出。
Quaternius 的 Universal Animation Library Standard 與 Universal Animation Library 2 Standard 動作依 CC0-1.0 使用,另經角色綁定與姿態調整。
角色參考、街屋材質圖、髮流與室內窗景由本專案生成,另經建模、綁骨、貼圖與人工修復;不使用現實人物或住戶照片。生成工具及模型來源另保存在製作紀錄。
Simple scooter Asset:styloo / Styl0o_,CC0-1.0。保留原舊化與 PBR;人工調整尺度、坐墊、支點、燈槽、兩級貼圖與騎乘接觸。來源與修改紀錄。
Low Poly Small car — scailman,依 CC BY 4.0 使用。保留原有 7,292 三角面,另行校正尺寸、車門與輪組支点、座位、材質與 UV;織布/橡膠/塑料素材沿用本專案先前生成圖,再製作微法線與粗糙度。原作者未參與或背書本遊戲。
Ferrari 458 Italia — vicent091036
依 Creative Commons Attribution 4.0 使用。
原始模型 · Three.js r180 收錄版本 · 授權記錄
本遊戲另行調整分件、車門與輪組支點、模型方向、材質、遠近細節及互動位置。原作者未參與或背書本遊戲。
Asphalt 02 — Rob Tuytel;Concrete Pavement — Charlotte Baglioni。兩組素材依 Poly Haven CC0 使用,另行縮圖、法線正規化、粗糙度與世界座標舊化加工;不是台北現地掃描。
磁磚外觀沿用本遊戲原有生成素材 taipei-surfaces-v2;灰縫法線、粗糙度與 AO 為人工程式加工的近似資料。實際使用素材與加工記錄。
引擎循環:domasx2,racing car engine sound loops,CC0 1.0;啟動:looneybits,Car engine start 01,CC0 1.0。輪胎:Mike Koenig / SoundBible.com,Tires Squealing,CC BY 3.0。本案另混成單聲道、調整音量與採樣率、循環接縫及轉速/負載音高;原作者未參與或背書本遊戲。來源與修改記錄。
Rapier — Dimforge,@dimforge/rapier3d-compat 0.21.0,依 Apache 2.0 使用。授權全文 · 固定版本與完整性記錄。本遊戲另行實作碰撞形體、人物關節和衝量交接。
《龍山夜靜》由本專案以 ACE-Step 1.5 Turbo 離線生成器樂,無參考歌曲、廟方錄音或人聲。工具與模型依 MIT;製作來源 · 授權副本 · 素材記錄。不是龍山寺官方配樂,聽感待玩家回報。
© OpenStreetMap contributors。道路與來源建物足跡依 ODbL 使用。地圖缺漏處另有虛構街屋補景,避開資料中的道路與公共用地;不代表實測建築。門面、室內窗景、人物與事件為虛構創作。
夜間室內窗景由 ImageGen 生成,另行調整取樣範圍、窗框與發光材質;不是現地住戶照片。
本頁隨新增外部素材持續補充;詳細加工紀錄保存在專案文件。